<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>The Undercut - Racing Manager | Entwickler-Blog</title><description>Entwicklungsupdates fuer The Undercut - Racing Manager, eine Retro-90er-Rennsport-Management-Simulation.</description><link>https://www.the-undercut.com/</link><item><title>Zufaellige Fahrergenerierung — 400 glaubwuerdige Rennfahrer erschaffen</title><link>https://www.the-undercut.com/de/blog/devlog-004/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/de/blog/devlog-004/</guid><description>Wenn man eine neue Karriere in The Undercut startet, erschafft das Spiel eine ganze Welt von Rennfahrern — rund 400 Stueck. Jeder braucht eine Nationalitaet, ein Alter, ein Gesicht, einen Helm, Faehigkeiten, ein Gehalt und moeglicherweise einen Vertrag. So funktioniert das Generierungssystem.</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Gummilinie -- Streckenevolution in The Undercut</title><link>https://www.the-undercut.com/de/blog/devlog-003/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/de/blog/devlog-003/</guid><description>In der echten F1 veraendert sich die Streckenoberflaeche im Laufe eines Rennwochenendes, wenn Reifen Gummi auf den Asphalt ablagern. The Undercut simuliert dies mit einer visuellen Gummilinie und einem Streckenevolutionsmodell, das die Fahrzeugleistung beeinflusst.</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Prozedurale Baeume und streckennahe Vegetation in The Undercut</title><link>https://www.the-undercut.com/de/blog/devlog-002/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/de/blog/devlog-002/</guid><description>Jede Strecke in The Undercut ist von prozedural generierten Waeldern umgeben. So verwandeln wir Kruemmungsdaten und eine Handvoll Parameter in ueberzeugende Top-Down-Vegetation -- mit Schatten, Tiefe und Echtzeit-Feinabstimmung.</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Prozedurale Streckengenerierung in The Undercut Racing Manager</title><link>https://www.the-undercut.com/de/blog/devlog-001/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/de/blog/devlog-001/</guid><description>The Undercut erzeugt fuer jedes Rennen eine neue Strecke. Keine zwei Kurse sind gleich. So wird aus einer leeren Flaeche in weniger als einer Sekunde eine voll spielbare F1-Strecke.</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>